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筆者在遊戲時常常遭遇一些狀況,例如「某甲離開掩體推進至目標點,過程中敵方往某甲開火,產生陣亡爭議」,這最常遇到的就是前置量預估的問題了。

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「某甲與某乙於轉角相遇,某乙出於驚慌往某甲身上開了一排的全自動」,這些問題的因由其實都是一樣的,也就是如何快速正確的反應。

這點同樣要先參照拙作科學訓練與戰術作為的連結中的片段:

動作學習(Motor Learning)必須要了解核心原則中的重點「訊息處理」,這點的母學科學門是認知心理學(Cognitive Psychology),在這筆者就談一下生存遊戲對戰常見的問題「我該如何更快的擊中目標?為什麼要大量訓練?」。

撇開體適能增強讓肌肉動作更快這個原因,以訊息處理來說是劃分為三個階段的:刺激識別、反應選擇、反應程式。

刺激識別讓你透過知覺器官從外界接收訊息,然後進行確認或識別;反應選擇階段則是選擇對回傳的訊息做出什麼反應;反應程式是在辨認刺激與選擇反應後,組織開始反應動作。

大腦會準備一套流程指令,用以對應刺激來產生肌肉動作,這些指令包含了身體穩定性(Body Stabilization)與姿勢的控制。

需要多變的訓練,是因為大腦在反應選擇階段有個程序稱為個體對選擇相似性,簡單來說就是你在情境訓練中模擬的狀況越為貼近現實,在遭遇相近狀況時大腦就可以越快找到接近案例並載入反應程式。

而大腦的記憶模式筆者套用多重儲存記憶模式(Multistore Memory Model),在此模式中記憶分為三類儲存,分別為「短期感官儲存」、「短期記憶」與「長期記憶」,透過大量且重複的技術訓練將技術刻入身體,把短期儲存 轉為長期記憶是我們的目標,而這程序叫做編碼(Encoding)。長期記憶是沒有容量限制且時間限制的,當你感覺你遺忘了這些訓練,不過是你無法從長期 記憶中讀取資訊,這也是為什麼你重新練習很久沒騎的腳踏車可以一下就上手的原因。如果沒有大量重複的訓練,你練習的永遠都只會是短期感官儲存,而不會是真正的長期記憶,而且你如果沒有一個良好的指導教練,更可怕的是你會編碼進錯誤的長期記憶,這也是筆者對看影片自學不以為然的原因。

 

閱畢上文後,筆者開始分析這些常見狀況。前置量的預先估計是許多玩家已知的知識,但是為什麼真正在打的時候會無法反應?原因是這樣的,當你看到某甲由掩體離開並開始衝刺時,你的眼睛接收到視覺資訊並讓大腦開始「刺激識別」,但是當大腦進入「反應選擇」時卡住了,因為玩家雖然知道前置量的知識,但是卻沒有透過練習將身體的動作刻畫於大腦,因此「反應選擇」會挑選最接近的「反應程式」啟動,也就是往人身開始瞄準開火。

這時候大腦與身體就出現了資訊差,再加上人類身為狩獵動物的「追擊本能(Chasing Instinc)」啟動,讓身體不自覺的將視覺資訊鎖死於移動目標,而非其前置量區域,但是大腦卻仍然對前置量觀念有所認知,於是就導致了爭議。

「我明明有往某甲開槍,但是某甲卻不肯陣亡!」,在這之前,你確定你有正確的控制自己的身體嗎?

而要解套的方式,就是透過大量重複的訓練以及學科認知,將新的反應程式寫入長期記憶成為「反應程式」,並且透過遊戲本身將「反應選擇」的新選項納入大腦思考範圍,身體才有可能適應新的戰術技巧。

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    VolkerHu 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()